Les dés, décodés

Comprendre les dés de D&D : à quoi sert chaque dé du set

Un set standard contient 7 dés, et chacun a son rôle. Voici le nom de chaque dé, ce qu'il détermine et le moment où il entre en jeu, que vous jouiez à Donjons & Dragons (D&D) ou à un autre jeu de rôle, ou que vous fassiez avancer des régiments sur un champ de bataille.

D'abord, les noms

Tout le secret tient dans le « d »

On nomme un dé d'après son nombre de faces : un d20 en a vingt, un d6 en a six. Quand un jeu écrit « 3d6 », comprenez « lancez trois dés à six faces et additionnez les résultats ». Un set standard de 7 dés comprend un d20, un d12, deux d10 (dont un numéroté de dix en dix, pour les pourcentages), un d8, un d6 et un d4. C'est tout ce que demande D&D, et cela suffit aussi pour la plupart des autres jeux de rôle sur table. Font exception les systèmes à réserve de dés, où l'on lance de grosses poignées d'un même type de dé. C'est d'ailleurs ainsi que jouent les wargamers, le plus souvent avec des d6 ou des d10.

Le d20

Vingt faces · le personnage principal

Le dé que toute la table surveille. Dans D&D et la plupart des jeux construits autour du d20, il décide de presque tout : attaques, jets de sauvegarde, tests de compétence, et même si vous embobinez le garde ou finissez au cachot. Beaucoup de ces jeux vous font aussi lancer deux d20 à la fois pour garder le meilleur résultat (ou le pire), si bien qu'un second dé assorti n'est jamais de trop. Obtenir le maximum, ce que les rôlistes appellent un 20 naturel, reste le plus beau moment qu'on puisse vivre autour d'une table de jeu ; un 1, lui, vient alimenter notre grande table des échecs critiques.

Comme c'est lui qui travaille le plus, c'est aussi lui qu'on chouchoute le plus : d20 en métal qui pèsent leur poids, cœurs liquides qui tourbillonnent à l'impact, formats géants bien dodus. Le premier dé à passer au haut de gamme ? Celui-là.

Le d12

Douze faces · le mal-aimé

Le dé le plus rond du set, celui qui roule le mieux et, bien injustement, le moins utilisé. Dans D&D, c'est le plus gros dé de dégâts d'arme qui existe : il sort donc quand quelqu'un, autour de la table, brandit l'arme la plus lourde. Pour tous les autres, il attend sagement dans le set le jour où une arme de ce calibre leur tombera enfin entre les mains.

Le d10 et le d% (dé de pourcentage)

Dix faces, en double · les inséparables

Votre set contient deux dés à 10 faces : un d10 classique, numéroté de 0 à 9, et un d% (le dé de pourcentage), numéroté de 00 à 90 de dix en dix. Lancés ensemble, ils font office de d100 ; le d% donne les dizaines et le d10 les unités, si bien qu'un 70 et un 4 se lisent 74. Seule exception, celle qui piège tous les débutants : un 00 et un 0 se lisent 100, et non zéro. En jeu, le d100 sert aux tables de butin, aux événements aléatoires et à tout ce qui s'exprime en pourcentage de chances.

Quand le d10 est lancé seul, sa face 0 compte pour 10. Utilisé ainsi, il couvre les dégâts moyens, et c'est le dé central de plusieurs systèmes de jeu à part entière.

Le d8

Huit faces · le juste milieu, toujours fiable

La bête de somme des dégâts moyens (ni simple égratignure, ni coup fatal), qui assure aussi une bonne part des soins. Deux pyramides à base carrée soudées par la taille, pour un roulement bien régulier. On l'attrape facilement par erreur à la place du d10 : le d8 a des faces triangulaires, le d10 des faces en forme de cerf-volant. Personne ne lui consacre de chansons, mais il est sur la table à chaque séance, sans exception.

Le d6

Six faces · celui que tout le monde connaît

Le classique des jeux de société et, tous jeux confondus, le dé le plus lancé au monde. À une table de jeu de rôle, il s'efface devant le d20 ; partout ailleurs, c'est lui qui règne. Les rôlistes en lancent un pour un petit coup, une poignée pour un gros ; les wargamers, eux, en déversent des seaux entiers à la fois, d'où l'existence de sets assortis de dés à 6 faces. Quand votre jeu annonce « lancez 8d6 », c'est de lui que vient tout le spectacle.

Le d4

Quatre faces · la chausse-trappe

La pyramide. Le d4 ne roule pas vraiment, il atterrit, et son résultat se lit sur l'arête du bas ou sur la pointe du haut, selon le modèle. Il se charge des petits dégâts et des soins, et a mis fin à plus de balades pieds nus en pleine nuit que n'importe quel monstre. Traitez-le avec respect.

Questions

FAQ sur les sets de dés

Quels dés faut-il pour commencer à jouer à D&D ?

Un set standard de 7 dés couvre tout : d20, d12, deux d10, d8, d6 et d4. Chaque set CritStones comprend ces 7 dés au complet, si bien que n'importe lequel suffit pour votre première séance.

Comment lire les deux d10 ensemble (jet de pourcentage) ?

Le d% (de 00 à 90) donne les dizaines, le d10 (de 0 à 9) les unités. Un 70 et un 4 font donc 74, un 00 et un 7 font 7. Cas particulier : un 00 et un 0 ensemble se lisent 100, et non zéro. Et quand le d10 est lancé seul, sa face 0 vaut 10.

À quoi sert le d20 ?

Dans D&D et la plupart des jeux du même type, il sert à presque tout ce qui compte : jets d'attaque, jets de sauvegarde et tests de compétence. À une table de D&D, c'est le plus lancé des 7 dés, d'où la possibilité d'acheter un d20 à l'unité.

Puis-je utiliser le d20 spindown d'un jeu de cartes ?

Un d20 spindown a les mêmes vingt faces, mais ses chiffres se suivent dans l'ordre autour du dé au lieu d'être répartis de façon à se compenser. Le moindre défaut d'équilibre fait donc pencher les résultats dans un seul sens, et beaucoup de tables n'en veulent pas. Pour tout jet qui compte, lancez un vrai d20.

Les dés roulent-ils différemment selon leur matériau ?

Ils se distinguent bien plus au toucher et au son que dans leur façon de rouler : le poids, le centre de gravité et le rebond varient entre la résine, le métal, le verre et la pierre naturelle. La comparaison complète se trouve dans Les matériaux des dés : le guide, et la question de l'équilibre trouve une vraie réponse dans le test d'équilibre sur 10 000 lancers. Pour garder vos dés en bon état, quel que soit leur matériau, consultez Prendre soin de vos dés.

Quels dés les wargamers utilisent-ils vraiment ?

Surtout de nombreux exemplaires d'un même dé : des poignées entières de D6 dans la plupart des jeux de batailles rangées et d'escarmouche, des D10 dans d'autres. C'est pourquoi les wargamers achètent souvent plusieurs sets assortis.

Et maintenant, le plus amusant

Vous savez à quoi ils servent. Choisissez ceux qui vous parlent.

Les CritStones sont les dés que GlassStaff conçoit en interne à Boskoop, aux Pays-Bas, et expédie depuis ses entrepôts dans l'UE et aux États-Unis. Chaque set CritStones est complet, avec ses 7 dés, et bénéficie de la Promesse CritStones, notre garantie à vie. Choisissez selon le matériau ou la couleur, ou prenez tout simplement celui vers lequel votre main irait en premier autour de la table.